모든 정보원들이 이드를 인재는 많지만 방향성이 없는 회사라고 평했다. 스튜디오 상층부의 정치와 부실관리가 모든 프로젝트에 악영향을 미쳤다. 그래서 이드 직원들은 비록 지금까지 한 작업을 버려야 할지라도 둠 4를 갈아엎는다는 데 쾌재를 불렀다. 정보원: “이 짧은 시간 동안만큼은 사람들이 새로운 아이디어를 나누면서 회사의 사기가 올랐습니다.”
한 번은 둠 4 팀과 회사 중역이 둠의 방향성을 이야기하는 회의를 진행했다. 존 카맥은 그 자리에서 이렇게 말했다. “둠은 두 가지입니다. 악마, 샷건.”
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한 정보원에 따르면, 제니맥스 경영진은 이드의 선임 개발자들에게 “둠4는 (판매량과 문화적 영향력 면에서) 스카이림만큼 되야 한다”고 말했다. (스카이림은 출시 첫 주에 700만 장을 팔았고, 하드코어 게이머가 아니어도 알 수 있는 이름이 되었다)
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둠 4의 리부트로 올라간 사기는 오래 가지 않았다. 한 정보원은 팀이 합병되는 과정에서 레이지의 관리자들과 둠 4의 관리자들 사이에 “권력 투쟁”이 벌어졌다고 전했다. 다른 정보원은 게임이 한 번 갈아엎어진 다음에도 방향성이 엉망이었다고 말했다. “거대한 야망이 흔하디 흔한 물건으로 바뀌었습니다. 스토리는 여전히 어설펐고 팀은 프로젝트에 소속된다는 느낌을 받지 못했죠. 결국 인재들이 회사를 나가기 시작했습니다.”
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한 정보원은 그럼에도 ‘언젠가는’ 둠 4가 나올 것이라 낙관했다. “둠 4 프로젝트는 계속 진행중입니다. 둠 4라는 가치가 상당하기 때문에 그쪽에서는 내부 투쟁과 혼란을 정리하기만 하면 될 거라 보고 있죠. 결국 뭐가 나올지는 아무도 모르겠지만요…”
